Wabisabi GamesとGearbox Publishingは、3Dアクションゲーム『RKGK』をSteamにて2024年夏に発売することを発表した。

 『RKGK』は、アニメにインスパイアされた躍動感溢れるシングルプレイヤー3Dプラットフォーマータイトル。プレイヤーは反抗的なグラフィティグループのメンバーであるValah(ヴァラ)といっしょに、ネオブルータリズムの世界であるCap Cityから色彩と生命を奪おうとする圧制的なBコープとその邪悪なCEOと戦うことになる。

 公開された本作の特徴は以下の通り。

  • ディストピア的なネオブルータリズムの世界をナビゲートする:Valahの創造力と想像力が、プレイヤーを暗く支配的な世界へと導く。ネオンの落書きで冷たいコンクリートを照らし、秘密の財宝を発見し、Cap Cityの広大な都市世界に隠された道をマッピングしよう。
  • さあ挑戦しよう :ジャンプ、ダッシュ、グライド、グラインドを連鎖させながら、流れるようなキネティックプラットフォームアクションをマスターしよう。ルートをマスターし、真の反逆者のように敵を押し切り、スピードとスタイルでBコープを倒そう。
  • 大胆になれ :敵を打ち破り、五感を刺激し、コントロールを取り戻せ。Valahのペイント能力を駆使して、スタイリッシュなトラバース、カオスな騒乱、Cap Cityの隅々まであなたの足跡を残そう。ディフェイサーモードで完璧なフロー状態に到達すると、Valahの世界がアニメーションのワンダーランドに。
  • マシンに対する怒り: Bコープのマインドコントロールテクノロジーに対抗し、アートを通してパワーを発揮しよう。Cap City市民に自由を取り戻せ。グラフィティは究極の抵抗表現。豊富な衣装とペイントのカスタマイズオプションで、Valahは誇りを持って街を取り戻し、その姿を美しく見せることができる。

 『RKGK』は、2018年にメキシコシティで設立されたスタジオWabisabi Gamesが手掛ける初めてのタイトル。同社は完全リモートのスタジオで、メンバーは7ヵ国にまたがって協力しており、「子どものころの喜びにインスパイアされた、楽しくノスタルジックなゲーム体験の創造を目指して」いるという。

 本作は、Riot Gamesによる開発支援プロジェクト“Riot Games Underrepresented Founders Program”のサポートを受けた最初のタイトル。パブリッシングを担当するのは、「独立系デベロッパーを支援し、世界で最もデベロッパーフレンドリーなパブリッシャーであるという基本的なコミットメントを持つ」というGearbox Publishingだ。

 本作に関して、Wabisabi GamesのCEO兼スタジオ共同設立者であるアンワー・ノリエガ氏にお話をうかがった。合わせて、パブリッシングを担当するGearbox Publishing 社長 スティーブ・ギブソン氏と、開発を支援するRiot Gamesの企業開発責任者であるジェイク・パールマン・ガー氏からのコメントも到着したので、以下にお届けする。

落書きは、私たちの情熱のすべてを新鮮な形で結びつけるのに最適なトピック

Anwar Noriega氏(アンワー・ノリエガ)

Wabisabi Games CEO兼スタジオ共同設立者

――まずは、Wabisabi Gamesのことを聞かせてください。2018年に設立されたとのことですが、どのような経緯でスタッフの皆さんは知り合ったのですか? また、社名の“Wabisabi”の由来をお教えください。

AnwarWabisabi Gamesは4人で設立しました。Oscar Noriega(オスカー・ノリエガ)、Anwar Noriega(アンワー・ノリエガ)、Julio Zabre(フリオ・ザブレ)、Esteban Lezama(エスティバン・レザマ)の4人です。OscarとAnwarは兄弟で、JulioとEstebanには共通の友人がいました。ビデオゲーム、アニメ、マンガ、ストリートカルチャーへの情熱を共有し、私たちはすぐにビデオゲーム開発スタジオを作りたいと決めました。

 日本のポップカルチャーが好きという共通点から、スタジオの名前もこの情熱を表すようなものにしたいと思い、名前のブレインストーミングをしていたときに“Wabisabi(侘び寂び)”というコンセプトを知り、すぐにその意味に惚れ込みました。

 私たちは「ビデオゲームが完璧であることはほとんど不可能で、つねに改善すべき点があり、いつも時間が足りない」と考えています。そのため、不完全であったり、未完成であったりすることの美しさを評価するというコンセプトにとても深く共感しました。

 スタジオ設立から数年後、残念ながらOscarはCOVID-19が原因で他界してしまったため、現在スタジオの共同設立者はAnwar、Julio、Estebanの3人です。

――開発にあたって重視していることを教えてください。皆さんは7ヵ国にまたがっており完全リモートとのことですが、開発体制で気を配っていること、苦慮していることなどありましたら教えてください。

Anwar私たちは、チームの全員が何を作ろうとしているのかを理解できるよう、非常に明確な目標を定めることに重点を置いています。開発が始まったら、チームメンバー全員の勤務時間ではなく、目的を達成することにもっと注意を払います。時間帯が違うので、このほうがチームの管理がしやすいのです。

 リモートワークは、私たちにとって非常に効果的であることが証明されています。これにより、チームメンバー全員がプライベートの時間を持つことができ、また仕事時間をとても効率的に使うことができます。唯一の欠点は、より強い人間関係を築くために、もっと頻繁に顔を合わせたいということです。

――『RKGK』の開発がスタートした経緯を教えてください。

Anwar『RKGK』はつねにゲームスタジオのメインプロジェクトでしたが、現実には、広告プロジェクトなど、会社を維持するためにさまざまなプロジェクトに取り組む必要がありました。それらのプロジェクトを終えた後、時間があるときに少しずつ協力しあってゲームのプロトタイプを作っていました。そのため、『RKGK』の本格的な進展には少し時間がかかりました。

 プロトタイプがいい感じになってきたので、私たちはこのゲームを市場に出すためのパートナー候補を探し始めました。

――どのような発想で、『RKGK』は企画されたのでしょうか。なぜ、落書きをモチーフにすることにしたのですか? 落書きというと、『ジェット セット ラジオ』がイメージされますが、大きな影響を受けていたりするのでしょうか。

Anwar3Dプラットフォーマーから落書き的な要素を取り入れたものまで、多くのゲームが私たちにインスピレーションを与え、このゲームの制作に影響を与えました。

 落書き文化は、ラテンアメリカ、とくにメキシコではつねに非常に大きなものでした。私たちは、落書きというメディアが、人々が自分の心を表現するもっとも正直で純粋な方法のひとつであると強く信じています。落書きは、それを題材としたビデオゲームを制作する上で、非常に強力な核となるコンセプトだと感じました。

――『RKGK』の開発にあたってもっとも注力している点を教えてください。

Anwar『RKGK』では、レトロプラットフォーマー、アニメ、落書きへの深い愛を表現したいと思いました。私たちがメキシコで育ったころには国営放送でアニメが放映されていたので、80年代や90年代の番組を見て育ちました。それとともに、私たちはたくさんのゲーム、とくに3Dプラットフォーマーの黄金時代を楽しんでいました。落書きは、私たちの情熱のすべてを新鮮な形で結びつけるのに最適なトピックだと感じました。

 3Dプラットフォーマーの黄金期を楽しんでいた経験豊富なプレイヤーにも、このジャンルに触れたことのない新規プレイヤーにも楽しんでもらえるようなシングルプレイヤー体験を作ることに深く注力しています。

――とくに、ゲームシステム上でこだわっている点を教えてください。

Anwarこのゲームの性質上、私たちはプレイヤー・システムの改良に多くの時間を費やしました。キャラクター・コントローラーは非常に反応がよく、プレイヤーがおもしろい方法で組み合わせられるようなアクション・セットを備えています。また、プレイヤーが世界中のあらゆる面に色を塗ることができるペインティング・システムを作ろうとしたとき、私たちは大きな困難に直面しましたが、最終的にはこのシステムを作るという目標を達成することができました。

 以上の点に加え、このゲームの非常に重要な側面として、私たちが強調したかったのは、その美学です。これまでの3Dプラットフォーマーの多くは、アートディレクションや音楽が非常に特殊で、人によっては少し「子どもっぽい」と思うかもしれません。そこで私たちは、このジャンルの従来のゲームのように見えない、聞こえない3Dプラットフォーマーを作りたかったのです。

――Valahを筆頭に魅力的なキャラクターが揃っているようですが、キャラクター造型にあたって気を配った点などありましたら、お教えください。

Anwar私たちは、アニメから多大なインスピレーションを受け、見た目にもおもしろく、さらに落書きの世界につながる大きな目標を持った一連のキャラクターを作るのに多くの時間を費やしました。

 Valahは主人公で、落書きクルー“RKGK”のリーダーです。彼女はとても陽気な人物で、(文字通りの意味でも比喩的な意味でも)彼女の周りにあるものすべてに彩りをもたらします。Valahは私たち個人を表現しています。彼女は落書き、日本のポップカルチャー、電子音楽を愛しています。ゲーム内では、プレイヤーは彼女の見た目をカスタマイズすることができ、このメカニックを正当化する物語上の根拠は、彼女がコスプレ好きだということです。

AnwarRKGKクルーにはさらに4人のメンバーがいます。Alma(アルマ)、Futuro(フトゥロ)、Muro(ムロ)。Futuroはグループの作曲家であり、Valahが街を駆け回るときに聴くすばらしいテクノビートを作っています。Almaは、ValahとAYOの衣装をデザインしており、クルーは自己表現の一環としてユニークな服を持つことを信条としています。Muroは最年長メンバーで、街を破壊することに長けており、コンピューターのエキスパートでもあります。AyoはValahの相棒であり親友で、Mr.Buffを倒すという目標を達成するために彼女を助けます。

 Mr.Buff(ミスター・バフ)は、3Dプラットフォーマーの典型的な悪役をアレンジしたものです。私たちのゲームには敵役が必要だと考えていました。3Dプラットフォーマーの黄金期を振り返り、実物よりも大きく、マンガのように邪悪で、同時に彼らの破滅を笑えるような敵役の傾向を見つけました。

 現状がいかに人々の生活を支配し、周囲で起こっていることに無関心にさせるかという例として、Mr. BuffとB Corpを思いついたのです。“Buff (バフ)”という言葉は、落書きの世界でよく使われる言葉で、誰かが(たいていは行政が)街の落書きを消すときに使われます。

――世界観の構築で気を配った点などありましたら、教えてください。舞台設定や時代設定などはどのようになっていますか?

Anwarゲームの舞台はそう遠くない未来、Cap City( キャップ・シティ)と呼ばれる架空の都市です。かつては誰もが自由に自己表現できるクリエイティブな楽園でしたが、悪の組織Mr. Buffに支配されるようになってしまいました。

 Cap Cityは、ネオ・ブルータリズム(20世紀半ばにラテンアメリカで大流行したブルータリズム建築にインスパイア)な風景となり、人々はもはや自由に自分の心を表現することができず、Mr. Buffの体制下で抑圧された生活を送っています。

 このブルータリズムの環境は、Valahが落書きで絵を描き、市民を取り巻く革命に火をつけるための完璧なキャンバスなのです。

――本作は、日本のアニメやマンガなどに多大なるインスパイアを受けているそうですが、どのような作品に影響を受けているのですか?

Anwarサイバーパンクアニメは『RKGK』にとても大きな影響を与えています。たとえば、『AKIRA』、『攻殻機動隊』、『Ergo Proxy(エルゴプラクシー)』などです。これ以外にも、『ドラゴンボール』、『セーラームーン』、『らんま1/2』、『キャプテン翼』なども大好きです。

 これらのアニメで本当に好きなのは、現実離れしたストーリーを、つねにユーモアを交えて、私たちの生活にとても親しみやすい形で伝えてくれるところです。たとえば、サッカーを題材にしたアニメであれば、世界のあらゆる側面がサッカーに関連していて、このような世界観やストーリーの作りかたがとても好きなのです。

――アニメにインスパイアされた躍動感溢れるタイトルとのことですが、アニメ的な手法としてとくに注目してほしいポイントをお教えください。

Anwarこのゲームのセルルックはアニメに強くインスパイアされたもので、メインキャラクターは(まるでアニメのセル画に描かれたような)非常に鮮やかな色彩で際立っています。街のレンダリング手法も、80年代や90年代のアニメの手描き背景にインスパイアされており、背景とキャラクターの構図にコントラストを生み出しています。

 キャラクターデザインもアニメや漫画に大きくインスパイアされており、非常にスタイル化された体のプロポーションで、落書きの世界を強調することができます。

 レンダリング技術だけでなく、アニメは私たちのゲームの物語デザインにも非常に大きな影響を与えています。単純なアクションや仕事(私たちの場合は落書き)が宇宙全体の中心であり、すべてのキャラクターがそれに関連し、悪役がそれに反対し、非常に高い賭けがあり、最後には落書きがその日を救うのです。

――本作は、今夏Steamで発売されるとのことですが、家庭用ゲーム機でのリリースは予定していますか?

Anwar現在、SteamDeck用に非常に最適化されたリリースを含め、PC向けに可能な限り最高のバージョンを発売することに集中しており、現時点ではほかのプラットフォームの発売に関するニュースはありません。

――本作は、Riot GamesのUnderrepresented Founders Programからの支援を受けたタイトルとなりますが、同プログラムの支援を受けての感想を教えてください。

AnwarUnderrepresented Founders Programは、あらゆる背景を持つプレイヤーのためにゲームや体験を創造できるよう、社会的地位の低いコミュニティの創設者を支援することに重点を置いています。ラテンアメリカのようにゲーム産業があまり発展していない地域では、このようなプログラムは非常に有益です。Riot Gamesは、私たちのゲームのビジョンを具現化するために必要な初期資金を後押ししてくれましたし、私たちはその資金を使って、より強固なゲームのプロトタイプを作りました。彼らはまた、開発期間中、どんな質問にも答え、指導してくれました。

 Riotが与えてくれた機会にとても感謝しています。

――本作のパブリッシングはGearbox Publishingが担当していますが、同社と連携することになった経緯を教えてください。

Anwar私たちがプロトタイプを完成させようとしたとき、Riot GamesがGearbox Publishingと私たちをつないでくれ、彼らはタイトルを市場に出すためのパートナーになってくれました。

 ほとんどすぐに、私たちはGearboxとの強いつながりを感じました。彼らの哲学やゲーム業界に対する理解の仕方は、私たちにとって本当に刺激的で、このゲームを具現化するのにこれ以上のパートナーはいないと確信しました。

――開発にあたってはGearbox Publishingとはどのような関係性だったのでしょうか。Gearbox Publishingとコラボして、とくに「ここがよかった」という点などありましたら、教えてください。

Anwar開発プロセスを通じて、Gearbox Publishingとの関係はすばらしいものでした。私たちは、自分たちが作りたいゲームを作るための完全な創造的自由を持ち、Gearboxは、開発でよくある失敗を避けるために、私たちをサポートし、多くの経験と洞察を提供してくれました。

 Gearbox Publishingは、開発リソース、制作上のアドバイス、アクセシビリティ・ツール、マーケティング、PR活動などを提供してくれ、そのすべてが最高のゲームをリリースすることに集中していました。

 Gearbox Publishingのビジョンはつねに、最高の開発者フレンドリーなパブリッシャーになることであり、私たちはその通りだと自信を持って言えます。

――最後に『RKGK』を楽しみにしている日本のゲームユーザーに向けてメッセージをお願いします。

Anwar日本のポップカルチャーは、ラテンアメリカの多くの人々の生活にポジティブな影響を与えてきました。私たちはつねに、日本と日本の人々に強いつながりを感じてきました。

 『RKGK』は、ラテンアメリカで育った私たちが子どものころに楽しんだものすべてへのラブレターであり、トリビュートです。私たちは、日本のゲームやアニメ、マンガで私たちが愛する人生よりも大きな物語を表現するクールで楽しいゲームを作ることで、日本が私たちの人生にどのような影響を与えたかについて、ユニークで新鮮な見方を提供したいと考えています。

 ゲームを楽しんでください!

Steve Gibson (スティーブ・ギブソン)氏、Gearbox Publishing社長

 「私たちのチームは、『RKGK』を初めて見たときから、本当に特別なものだと感じていました。Wabisabi Gamesチームは『RKGK』を、日本のアニメからメキシコのストリートアートまで、彼らの子ども時代の深い喜びへのオマージュを込めた、テンポが速く活気に満ちたプラットフォーマーに仕上げています。私たちは、Wabisabi Gamesチームがもっとも愛したクリエイティブなインスピレーションを、つぎのような作品へと昇華させる手助けをすることを楽しみ、また光栄に思っています。このようなユニークなゲームにパブリッシングの専門知識を提供し、Wabisabi Gamesの成功への道をサポートできる信頼と機会に感謝しています」

Jake Perlman-Garr( ジェイク・パールマン・ガー )氏、Riot Games 企業開発責任者

 「世界中のプレイヤーは、業界にユニークな視点をもたらすことができる開発者による、新鮮で楽しく、クリエイティブなゲーム体験を切望しています。Wabisabiチームは当初から彼らのゲームに強いビジョンを持っており、私たちはUnderrepresented Founders Programを通じて彼らを支援する機会に感謝しています」

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